jueves, 20 de mayo de 2010

Noticias-Social

Birtukan Mideksa, abogada, exdirigente y dirigente del Partido de la Unidad para la Democracia y la Justicia de Etiopía. Fue detenida en noviembre del 2005 y acusada de traición junto con otros integrantes del partido y periodistas. Más tarde fue indultada tras firmar una carta donde pedía perdón por sus acciones. Más tarde, en noviembre del 2008, habló sobre las negociaciones que desembocaron su libertad en una reunión pública en Suecia. A su regreso a Etiopía fue encarcelada tras negarse a retractar sus declaraciones.
La mantuvieron durante 2 meses en una celda de 2 metros cuadrados en régimen de aislamiento, con restricciones de visitas de familiares e incluso de su abogado.
Se solicita su inmediata liberación con la reunión de firmas por medio de Amnistía Internacional. Sin más nada que decir, se deja a la página para aquellos interesados.
¡Basta de injusticias!
Huelga de Hambre del SME.
SME-Obstáculo para privatizar la industria eléctrica nacionalizada y entregar el multimillonario negocio de la fibra óptica y las redes eléctricas a oligarquía mexicana y trasnacionales.
Tras los ya casi 30 días, más de 80 personas, entre los 20 y 58 años, siguen la luchan por el acto despota que les arrebató su trabajo, su seguridad y la de sus familias. Y además, por haber sido parte de LFC. la mayoría son rechazados en otros trabajos.
Siendo víctimas de difamaciones y una campaña sucia, manchando sus nombres y poniendo al pueblo en su contra, ellos siguen con su lucha pidiendo la solaridad de las demás personas para que el gobierno pare sus actos en contra de la nación.

lunes, 8 de marzo de 2010

Mi metodología

Durante estos 4 semestres de carrera, me he guiado por metodologías muy conocidas de diseñadores tales como Bruno Munari, Bruce Archer, Christopher Jones, Victor Papanek, etc. Pero es importante darnos cuenta cual es la que nos acomoda mejor, si a alguna le falta algo, comparar y verificar. Ahora, desde el semestre pasado se nos dejó a mi y mis compañeros crear nuestra propia metodología, la verdad no lo hice como debería por falta de organización del tiempo y las entregas, etc. Este semestre volvimos a tomar el tema y tube la oportunidad de hacerlo de una manera más conciente. Así que aquí esta mi metodología, la cual por cierto no tiene nombre y a mi parecer no quiere decir que este incompleta, por ejemplo la de Munari es conocida por metodología de Munari y no esta incompleta. Creo que ponerle un nombre es caundo ya estas seguro de que no sufrira modificaciones a través del tiempo, tomando en cuenta que somos estudiantes y cada vez aprendemos más y es el punto. Cuando encuentre el nombre adecuado lo mencionaré, mientras no quiero ponerle uno solo por el motivo de calificación.

Mi metodología no es lineal, es decir, no necesarioamente hay que empezar definiendo el problema, ya que muchas veces no esta claro y hay que investigar antes de eso o hacer otras cosas.

El usuario esta al centro de todo porque es lo más importante considero yo, más que el objeto, porque lo que hace que el diseño exista finalmente es los beneficios que traen al usuario.

El único punto que obligatoriamente es el último, es la ejecución. De ahí en fuera se puede empezar y seguir y regresar como se crea necesario. Puntos: .Problema-Necesidad No todos los problemas son necesidades, hay que diferenciar. Analizar. Subdividir. Jerarquizar .Función objeto Definir. Telesis. Analizar Hay que tener muy clara la función final que tendrá nuestro objeto y si en verdad cubre lo que nos estamos planteando. Pero más allá de las funciones mecánicas, hay que tomar en cuenta las funciones en la sociedad, en un medio. .Usuario Definir. Analizar Como nos han dicho en repetidas ocasiones. Al cliente hay que darle lo que necesita, no lo que quiere. .Investigación Intensa. Analizar a fondo Crear requerimientos .Proceso creativo Bocetos. Modelos. Análisis Enfocarnos en detalles. Idea final .Ejecución
Prototipo. Análisis. Planos. Modelo funcional. Valoración después de un tiempo de uso
Aquí se puede ver que para hacerla tome de algunas metodologías existentes los puntos que me parecieron fundamentales y los complementé con otros más.
Creo que falta moldarse bien y aún no la he usado ni una vez, así que estoy casi segura que seguirá sufriendo modificaciones.

domingo, 7 de marzo de 2010

Diseño industrial mexicano

Hay quienes dicen que no existe, hay quiénes dicen que no ha terminado de 'cuajar', pero la maravilla de esto es que hay la gran posibilidad de que al fin nazca o al fin cuaje.
Sobre el tema del diseño industrial en nuestro país leí varios artículos y páginas, de lo cual lo más rescatable lo mencionaré aquí:
Primero que nada se considera a Clara Porset como la pionera del diseño industrial en México. Su historia, la historia de su vida, en lo personal me parece de lo más interesante y un ejemplo a seguir, más allá de la importante diseñadora que fue, también se preocupó por otros ámbitos, por ejemplo políticos, y a mi me parece muy importante e interesante como unió ésto con el diseño y como lo mismo la trajo a nuestro país a hacer grandes obras.
Ella nace en Cuba, de donde sale por razones políticas en 1936. Estudia arte, arquitectura y diseño en varios países, en 1940 decide radicar en México DF, donde militó en la lista de escritores y artistas revolucionarios.
Algo que la distingue mucho y a mi me gusta mucho de ella, es que dice que es diseño es para todos, apoyando sus palabras con hechos. Así como diseño espacios para casas y hoteles más lujosos como el Pierre Marqués en Acapulco, sus creencias políticas y formación izquierdista la hicieron tener los pies en la tierra, participando en el diseño de mobiliario en Cuba, incluso se dice que planeó en conjunto con el Che Guevara el mobiliario de la Escuela Nacional de Danza y de la Sierra Maestra. Las sillas, literas, comedores, y lo demás, eran de bajo costo, con materiales que se conseguian en la isla. Incluso se dice que con el Che también planeó la primera escuela de diseño en Cuba, la cual iba a dirigir ella, pero diversas guerrillas que se dieron en el país la obligaron a regresar a México.
En México hizo grandes cosas y nos dejó un gran legado, entre ellas la fundación para mujeres diseñadoras, la cual otorga becas y es una gran ayuda para las que lo ganan.
Como todos sabemos o ya habremos notado el gobierno mexicano pocas veces o nunca a apoyado e impulsado el diseño, tomandolo como algo banal y para las clases altas, sin darse cuenta de que a la larga beneficiaría a gran parte de la población.
Sobre lo anterior creo que gran parte de 'culpa' la tenemos nosotros los diseñadores y las instituciones de diseño por igual. A mi entender, los que dicen que no hay diseño mexicano es porque los diseñadores en general solemos diseñar para clases altas y usando materiales caros o maquinaria, mano de obra que en México ni siquiera esta tan avanzada. Sin darnos cuenta en el contexto social en el que se encuentra nuestro país y sin cubrir las verdaderas necesidades de la población que en verdad nos necesita en este momento.
Y en palabras de Clara Porset: 'El clima y el grado de desarrollo social, económico y técnico de una nación determinan necesariamente el material que se use, la forma de trabajarlo y la aparencia misma de la forma. Si a ello se le añade la fuerza iniciativa de la herencia cultural, más cuando ésta es poderosa, como en México, lo que cabe es la expresión nacional y que puede llegar a tener finalmente valorees internacionales'.
A mi me parece que el diseñar para el sector social más grande en México y el menos afortunado es un primer paso para que el diseño en México nazca o crezca. Porque el talento está aquí. Como diseñadores hay que mostrarle a la población que tan indispensables somos, brindandoles lo que necesitan para que el diseño MEXICANO sea factor importante de desarrollo de la sociedad y así no haya ninguna duda de que existe y de que debe ser impulsado.

domingo, 28 de febrero de 2010

Definición de diseño industrial

El diseño industrial es una disciplina enfocada en la materialización de ideas concretas, sustentables y pensadas en cubrir necesidades humanas para lograr comodidad y mejorar calidad de vida, las cuales se hacen a nivel de producción industrial para llegar a mayor número de personas y que tiene como característica final la evolución-Ya que, 'la raza humana está controlada por la imaginación' ((Napoleón Bonaparte))

www.storyofstuff.com

Es increible como hemos estado acabando con los recursos naturales del planeta en tan poco tiempo y dandole poca importancia, y peor aún pocas soluciones.
The story of stuff te muestra una crítica hacia la sociedad. El problema de la contaminación no es de los diseñadores ni productores nadamás, engloba a toda la sociedad, principalmente a los gobiernos y a las empresas multinacionales pero también a los que somos victimas del consumismo.
The story of stuff es creado por estadounidenses, así que te muestran cómo crean un producto, su desarrollo y fin. Recalcan como los recursos naturales son obtenidos de países tercer mundistas a los cuales saquean y explotan a su gente dejandole ninguna otra opción más que trabajar en sus fábricas, ya que con lo que vivían era con los recursos que son usados para los productos.
Te hacen reflexionar como más del 95% de los productos creados actualmente se van a desechar en un año aproximadamente y la mayoría de ellos no son fabricados con materiales renovables, así que la contaminación esta al máximo.
Me llama mucho la atención el círculo vicioso que se ha creado en esto de ser sociedad consumidora y el proceso lineal que siguen todos los productos consumidos. Desde el gobierno que se encarga de ir a otros países y tomar sus recuersos dando permiso a las trasnacionales para poner fábricas, dejandoles el campo libre para la producción masiva de cosas casi siempre tan inserbibles como el propio gobierno. Después la gente que trabaja jornadas largas para gastar la mayoría de su dinero en estos productos que desechara en poco tiempo y los cuales no se desaparecen sino que se quedan contaminando suelo, aire y agua del planeta.
Creo que el papel de los diseñadores industriales se ha ido perdiendo o malinterpretando porque definitivamente esto no es algo de lo que cualquier persona se sienta orgullosa de estudiar. Creo que los diseñadores industriales estamos para cubrir necesidades y brindar comodidad a las personas mediante soluciones que sean viables y no tengan concecuencias de tal magnitud.
Hemos olvidado a los sectores más pobres de la población, los cuales necesitan del buen diseño tanto como los ricos. Es aquí a donde entramos de nuevo en el tema de la sociedad actual que gira, salta y baila enteramente dentro del medio material y el dinero. No porque no invirtamos miles de pesos para hacer algo va a dejar de ser estético o de apreciarse.
Personalmente admiro y me gusta el trabajo de Victor Papanek y estoy de acuerdo con él en muchas cuestiones que menciona.
Creo que la sociedad ya estamos tan acostumbrados a vivir así que cualquier opinión diferente se nos hace a veces hasta absurda. Por ejemplo el pensar en que el mundo no se moviera alrededor de lo material es algo que algunos ya no QUIEREN ni imaginar.
Personalmente creo que el mundo ya no necesita más diseñadores de un mundo materializado y que rapidamente se esta acabando o hundiendo en basura. Necesita personas con ideas y mente abierta para empezar de nuevo, el diseño como un medio para ayudar en todo sentido, el diseño para apreciar y disfrutar, el diseño círcular, es decir que empieze y acabe integrandose donde empezó.
The story of stuff es una reflexión a la sociedad para que nos demos cuenta de nuestra realidad y como podemos ayudarnos.

Noticias

MÁS DE UN SIGLO DE DISEÑO EN MÉXICO
México es un país que no ha destacado firmemente en el mundo del diseño y no por falta de buenos diseñadores o buenas ideas, sino por falta de apoyo y seriedad por parte del gobierno y medios. La creatividad de los mexicanos en conjunto con la gran cultura, y coloridas tradiciones que tenemos, son características que nos hacen únicos y no debemos desaprovechar.
Y es por eso que en éste mes se montó la exposición-homenaje al ingenio nacional Vida-Diseño, 125 años de diseño en México en el Palacio de Cultura Banamex, la cual se abrió desde finales del 2009 y llega a su fin hoy 28 de febrero del 2010.
Aquí se trató de reunir de forma cronológica más de 480 objetos, hechos desde 1885 hasta nuestros días, en el que se puede ver las características de la época, influencias de otros países, pero siempre manteniendo esas características que los identifican como objetos de diseño mexicano.
Se ve cómo los objetos de diseño industrial en nuestro país se ven influenciados obviamente por la industria, por lo extranjero pero también por lo artesanal.
Aquí se exponen trabajos de diseñadores y firmas mexicanas y diseñadores extranjeros asentados en México, como Po Shung Leong, Abraham Zabludovsky, Ariel Rojo, Jorge Moreno Arosqueta, firmas como Tsimani y Pirwi, Casamidy, Cerámica Suro, entre otras.
La exposición también incluye diseños de Juan O'Gorman (pintor y arquitecto mexicano) quien produjo algunos muebles. Es importante conocer la historia del diseño en el país, como la de Clara Porset o los plateros de Texcoco por mencional algo.
Creo que sería interesante haber asistido a esta exposición, pero más importante conocer nuestra historia para seguir haciendo crecer el diseño mexicano a futuro.
MURIÓ EL ESCRITOR CARLOS MONTEMAYOR
Escritor, traductor, activo del pensamiento crítico y luchador de la justicia social, muere hoy 28-02-10 después de una lucha contra el cáncer.
Importante personaje mexicano, ganador de varios reconocimientos como el premio "Juan Rulfo" por su cuento 'Operativo en el trópico', "José Fuentes Mares" por 'Abril y otras estaciones', el pasado 15 de diciembre recibió el Premio NAacional de Ciencias y Artes 2009 el el campo de literatura y linguistica.
Creador de 'Guerra en el paraíso', relato trágico de los hechos violentos que se vivieron en México a principios de los años sesenta, donde relata la historia del Partido de los Pobres y la guerrilla en el estado de Guerrero(con lideres como Lucio Cabañas y Genáro Vazquez Rojas).
Montemayor era integrante de la Academia Mexicana de la Lengua y miembro de diferentes agrupaciones, entre ellas y principalmente a favor de la cultura indígena y un grupo que tenía como fin promover el diálogo entre el Ejercito Popular Revolucionario y el gobierno federal, para tratar el tema principal de la desaparición de Reyes Amaya y Cruz Sánchez. Lamentablemente el grupo se disolvio en Abril de 2009 tras considerar que no había voluntad por parte del gobierno para esclarecer el asunto.
Escritores y periodistas mexicanos lamentan el deceso, tales como el poeta José Emilio Pacheco, Elena Poniatowska, Cristina Pacheco, y el pueblo de mexico en general.
Dejandonos un importante legado de poesias, relatos, novelas y sobretodo el recordarnos que los índigenas son mexicanos y también crean arte y todo lo demás así que hay que apoyar.
Fuentes: La Jornada, Wikipedia, El Universal.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Seminario de diseño gestión y negocios UAQ 2010

con: Gullermo Brea, Diego Giaccone y Eduardo Naso.
Desde el 15 hasta el 18 de febrero se llevó a cabo un seminario en la UAQ con diseñadores argentinos invitados y especializados en diferentes ambitos, quienes con sus amplias experiencias nos brindaron una visión diferente del diseño a lo que normalmente vemos en la carrera.
Voy a mencionar sólo puntos que me parece muy importante tomarlos en cuenta.
Primero que nada, algo que ya todos sabemos pero tal vez no le damos mucha importancia, y que aquí lo recalcaron, es que todo esta unido. El diseño tiene que ver con todo, y todo tiene que ver con el diseño.
'Un pueblo ignorante es el instrumento de su propia destrucción' Simón Bolivar
Yo voy muy de acuerdo con esta frase que aplica actualmente en muchos lugares del mundo.
A lo largo del seminario nos recomendaron mucho que leyeramos los diarios. Enterarnos de lo que pasa en nuestro país y alrededor del mundo.
En México la realidad de los medios de comunicación en general, salvo unos cuantos, estan controlados y alterados. Así que aplica lo que alguna vez mencionó Oscar Wilde: 'Hay mucho que decir en favor del periodismo moderno. Al darnos las opiniones de los ignorantes nos mantiene en contacto con la ignorancia de la comunidad'. Así que aquí digo que no hay que creer todo lo que leemos o nos dicen, mucho menos en los noticieros de televisón abierta en México. Hay que tener varias fuentes de información.
Ahora, México no es un país reconocido en diseño, y tal vez es porque México no reconoce diseñadores, es decir, a mi punto de vista la gente no esta interesada mucho en el tema salvo que estudies algo relacionado con diseño, pero creo que hay mucho potencial en muchos mexicanos y entre nosotros debemos apoyarlo y compartirlo con la gente, ya que a los medios masivos solo les interesa informar sobre el fútbol y que si la Academia tiene otra generación, etc.
Un punto importante que nos manejaron en una conferencia, fue el que las sociedades latinas en general, por cuestiones culturales y de represión y discriminación en algunos casos, adquiere productos extranjeros (hablando también de personas, al contratar a alguien extranjero por creer que es mejor) por dos cosas: quiere tener lo que los de otros países tienen y sentirse parte de ellos y dos porque esos productos pasan por controles de calidad que te garantizan que van a ser 'buenos'. Y lo que nos dijo Guillermo Brea, es que hay que hacer las cosas con controles para su exportación, garantizando así un control de calidad y que las sociedades de otros paises adquieren esos productos con mayor razón la propia debe hacerlo. Y así poco a poco cambiar la opinión de la gente, convencerla con hechos de que los productos hechos en nuestro país son buenos y mejores que los de otros, ya que nos identifica como mexicanos.
Otro punto que me gustó es el del branding. Creo que es muy interesante como la gente se siente atraida por ciertas marcas, al punto de agarrarle cariño y de identificarse con los que adquieren cosas de la misma marca. Recalcando que lo que más vende actualmente, más allá del producto, es el servicio y la experiencia. La experiencia de tener una computadora mac, de tener unos tennis adidas y sentirte deportista aunque solo vayas una vez al gimnasio, o la experiencia de ir a starbucks a tomar café con amigos, etc.
Para que una marca sea exitosa, debe de tener un buen logo, tomando en cuenta la tipografía, tener un buen nombre, definir el entorno de mercado, y brindar una experiencia única o eso hacer creer. Hacer sentir especiales y únicas a las personas, ya que lo uqe más se busca actualmente es el sentirse original, identificado pero único.
Por otra parte la moda de la sustentabilidad es vital en el tema del diseño actualmente. Hay uqe hacer que los productos en circulo, no en línea. Que todo lo que tomamos se pueda devolver y no contamine. Algo que podemos aplicar mucho en diseño es reducir y remplazar, por ejemplo cambiar la 'nobleza' del material por la nobleza del recurso.
Ya para terminar nos dieron unos consejos que me pareciieron interesantes y vale la pena tomarlos en cuenta, ya que aún estudiamos y vamos empezando en este entorno.
.Nada es gratis
.No hay trabajos chicos
.Lo importante es ser diferentes
.Programa de requerimientos en conjunto
.Propuesta conceptual
Claro que en 4 días de exposiciones nos dijeron muchas más cosas y nos dieron muchos ejemplos de sus trabajos desde sus inicios hasta los más recientes.
En lo personal me gustaron mucho las conferencias y se debería repetir con invitados tanto extranjeros como nacionales.
=)